足球:最強六邊形戰士第004章 鼓勵為主(求推薦票~~)
「咳咳~」
馬丁輕咳一聲,平復心情,把專注力放到第二個物品。
20點自由分配屬性!
「該怎麼分配呢?」
通過發出的指令迅速運行,畫面立刻返回個人屬性。
【身體屬性】
強壯:51(註:滿值100)
體能:81
彈跳:55
速度:73
加速:75
侵略性:58
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【射門屬性】
射術:46
遠射:39
點球:57
選位:47
射門力量:58
凌空抽射:43
-----------
【傳球屬性】
傳中:59
弧線:52
任意球:47
短傳:61
長傳:45
視野:60
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【技術屬性】
靈活:61
平衡:59
控球:53
冷靜:67
盤帶:50
反應:78
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【防守屬性】
頭球:61(+15)
攔截:96(+43)
人盯人:95(+45)
鏟球:97(+42)
搶斷:96(+41)
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【gk屬性】
撲救:13
開大腳:21
手控球:18
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天賦:防守大師
特徵:絕對防守
技能:無
自由分配屬性:20
綠茵幣:1000
……
縱覽全部32項屬性,給人的感覺其實還不錯。
拋開【防守大師】帶來的防守屬性大幅度增加不談,81體能、70+雙速和78反應已經非常出色。
95+各項防守屬性更是給足安全感。
他知道,這是自己在世界足壇安身立命的重要屬性!
腦海情不自禁的想到昨天上午在香河訓練基地的國青分組對抗賽,當時除了新手保護期一無所有,還憑藉原始能力統治整條邊路,心中忍不住嘆了口氣。
簡直是外賣員敲門——菜到家了!
隨即,他拋開雜念。
看到掛在防守屬性的頭球數值似乎增加並不顯著,便好奇地問:「不對啊,頭球算在防守屬性,為什麼提升這麼少?」
系統嚮導耐心解釋:「【防守大師】已經有了非常清楚的解釋,大幅度提升是針對全部防守能力而非全部防守屬性,頭球能攻能守,算在防守屬性是系統根據宿主司職位置完成的自我調整,嚴格意義上是進攻屬性。」
「好吧……」
「到底如何分配?雨露均沾?還是……頭疼……」
馬丁又是一臉惆悵。
「系統建議宿主把選取範圍放在慣用位置。」
一語驚醒夢中人!
他迅速把屬性面板顯示從【總屬性】轉到【右後衛】。
強壯:51
體能:81
速度:73
加速:75
傳中:59
短傳:61
反應:78
頭球:61
攔截:96
人盯人:95
鏟球:97
搶斷:96
……
「這樣看下來,屬性能力非常可觀啊!」
馬丁信心瞬間起來。
突顯右後衛能力的12項重要屬性唯有【強壯】、【傳中】不足60。
要不各自10點?
想了想,他否定了這個方案。
邊後衛對身體是否強壯的要求並不苛刻。
再說現在還年輕,強壯的身體可以通過科學的鍛煉和飲食提升。
沒必要把為數不多的屬性點用在並不急於加強的屬性。
好鋼必須用在刀刃上!
否定了強壯,全部加在傳中?
心裡是比較心動的。
當前防守能力超群絕倫,往返奔跑能力強,雙速也還不錯。
全部加在傳中可以提升到79,參與進攻的傳中助攻得分的能力就會大幅度增加。
世界級邊後衛的必備素養是什麼?
強壯的身體、超強的防守能力、恐怖的往返奔跑能力、風馳電擎般速度、精準的傳中。
選擇一個完美的右後衛模板,非巔峰期麥孔莫屬。
可惜太短。
嗯~巔峰期。
馬丁還是很有自知之明,沒有好高騖遠,有的是循序漸進。
要將屬性全加傳中,又不是很樂意。
原因嘛……
系統嚮導順口提了一茬,自由分配屬性點應該優先選擇很難通過訓練得到增強的屬性。
傳中這玩意,是系統訓練場、現實世界比較容易通過針對性訓練得到加強的屬性項。
把右後衛屬性掃了一個遍。
心中一動!
他記得有人說過,一個職業足球運動員最令人羨慕的天賦是不易受傷和速度。
不易受傷可以保證球員參加足夠多的高質量比賽,讓自己得到持續提升。
速度,則是很難通過訓
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