巔峰遊戲製作人完本感言
完本啦!
打下「」幾個字的時候,其實有點小興奮。
以前每次看到的時候,都會憧憬,什麼時候我寫完一本小說,也和讀者分享一下自己寫作的心得感悟呢?
就像是喝完可樂,還得來上長長的一個「嗝兒~」,有這麼一下子,渾身都舒坦了。
重要的不是說點什麼,而是那種意猶未盡的餘韻。
瞎j2扯上一通吧。
嘿嘿,看完這本書,覺得還喜歡的扣個1!
遊戲製作這個題材其實算是比較小眾的。
當時選這個題材,一是因為前面有一本《全能遊戲設計師》,成績挺不錯的,說明起碼有這個市場在這,有讀者感興趣。
二是作為新手的話,我覺得這種類型的小說主線簡單清晰,而且一個個相對比較獨立的單元,就算哪一個寫崩了也可以及時調整。
三是一個很質樸的想法:一款優秀的遊戲,它的優秀之處用文字展現出來,應該同樣能得到認可。
加上自己也比較喜歡玩遊戲,所以綜合考慮,選擇了遊戲製作的題材。
第一本書,不一定要成績多好,不過不至於太差,起碼能讓自己有信心在寫小說這個行當繼續下去,這就是最開始的期望。
當然啦,也有著一些想吃桃子的時候,比如說《虧成首富》首訂1w7,我首訂80001700不過分吧?
收藏700,首訂100。
這是上架時的成績。
也沒有太失落,正常嘛,畢竟是第一次寫,確實有一些處理的不好的地方。
默默更新,逐漸有了推薦,訂閱也上來了。
好起來了!
每天最開心的時候,就是晚上看看今天漲了幾個訂閱。
寫作的過程中,困難也遇到了不少。
最開始想著有現實遊戲的參考,會容易寫一些。
但是實際寫了以後,發現還是和想像有些區別。
想寫一款遊戲,先得有個大致的了解吧?
寫筆記,梳理內容,想一想哪些作為重點描述。
小點的遊戲,整體了解一遍的時間也不多,大遊戲本身的內容很複雜,要去查各種資料。
可能查了很多資料,能找到合適的位置用出來的,就那麼一星半點。
比如寫個《英雄聯盟》,我要去查查每個賽季都發布了哪些英雄,因為兌換就兌換到了s4的,別超前把後面的英雄寫出來。
然後那個賽季英雄的技能是什麼樣的,和現在版本的肯定有區別。
雖然我是s3的玩家,過去那麼長時間,肯定也記不住啊。
找找資料,能不出bug還是儘量不出。
然而就寫個幾章。
不了解的遊戲,但是讀者推薦的,也去康一康視頻,了解一下。
有些看了,但還是沒用上。
有讀者說寫的可以當遊戲攻略用,確實。
和原創比起來,省了點構思的時間,但是細緻還原一款遊戲,其實更消耗時間了。
更新速度上不來,有這方面的原因,算是寫這本書中間最苦惱的地方。
還有一些其他的問題。
比如說套路重複。
抽獎——做遊戲——玩遊戲——抽獎……
中間間或穿插一些質疑打臉,或者是擼貓。
無限循環,這個也是為了方便不卡文,能順暢地往下寫。
反正重點是遊戲嘛!
打臉的部分,每次都想了各種各樣不同的質疑理由。
理想中的讀者:下次這些b會找個什麼理由挑釁?
現實中的讀者:我靠又有人質疑,太狗血了,看不下去了!
攤手~
有些東西只有寫作中慢慢總結,也不是個一蹴而就的過程。
這本書核心就是講遊戲的,這個在一開始寫的時候就確定下來。
所以主角包括一些配角,到了後面的存在感比較稀薄,也是比較遺憾的一個地方。
希望在下本書裡面能寫出一些更為生動,能給人留下深刻印象的角色。
除了核心的遊戲呢,另一個想要表達的主題就是「生活不止是遊戲」。
或者說「遊戲,andmore」
羅帥,通過遊戲結實了可愛的妹子,然後結婚了,舉辦了一場遊戲風格的婚禮。
這個是當時看到一個日本玩家婚禮的資訊後,產生的靈感。
說句題外話,自從打算寫這個題材,關注了好多遊戲資訊類的up,公眾號,空間裡看到的遊戲相關話題也會收藏起來,奇怪的知識增加了許多。
林凡,一個平平無奇的上班族,通過認真的工作態度,獲得了職位上的晉升——沒寫出來。
反正我記得哪章來著,晚上老闆在群里呼喚,別人都不樂意裝睡覺,他主動做了個報表上去。
有這樣的態度,晉升是遲早的事情。
顧誠,一個頂著典型主角名字,有著典型主角背景的英雄聯盟玩家,通過遊戲走上人生巔峰——沒寫出來。
想了想,英雄聯盟小說畢竟好多人寫了,再在這本小說里寫一個,可能確實有點無趣了。
不過說真的,寫火的遊戲訂閱也多!
就算內容寫得相對差一些。
從成績的角度考慮,一直寫火熱的遊戲,大家熟知的遊戲,成績肯定比現在高上許多。
搭嘎,口多瓦露!
咱也不是純粹為了成績而寫作的。
希望能給大家介紹一點有趣好玩的遊戲。看過的回憶起來玩時的美好,沒看過的也會想去有玩玩的衝動。
嗚嗚嗚,只不過是真的慘啊,寫《廢都物語》的時候,那追訂,刷刷往下走。
無所謂了。
三年二班的李子明,你媽媽……
李子明一開始喜歡小紅,後來和小郭成為了好友,對小紅反而沒啥感覺了。
不要早戀,和小郭在學習上互幫互助,覺得正能量的兄弟萌把正能量打出來!
其實後面還有一些構想,比如說《寶可夢:go》出來的時候,大家上街去找精靈抓。
李子明在抓精靈的時候,發現一個掉落
完本感言